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电竞投注靠谱平台|荣誉勋章战士将会加强多人合作模式 不再是一塌糊涂

本文摘要:《荣誉勋章》系列可以是首款FPS角色扮演游戏,但还是有一个不可避免的缺点:游戏仍然缺乏非常强大的合作模式,使得很多玩家在通关后被迫退出游戏。

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《荣誉勋章》系列可以是首款FPS角色扮演游戏,但还是有一个不可避免的缺点:游戏仍然缺乏非常强大的合作模式,使得很多玩家在通关后被迫退出游戏。现在,好消息来了。如果荣誉勋章系列近期不做成《荣誉勋章战士》,那就不是著名战地3开发者DICE生产的了。EA的《危险接近》(前身为EA洛杉矶分部,或EA LA)决心用Frost 2.0引擎打造一款没有一流光影效果的疯狂枪战游戏。

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主要故事情节还是以实战案例为主,特种兵成员参与剧本创作,但创作方向是可信度,而不是只有白鱼真相。前一部剧中的主要角色会回归到原来的打法,游戏也会展现更多的战术元素,比如玩家突破一个建筑,可以自由选择踩门、C4、闪光弹等等。

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遗憾的是,按照《OXM》杂志的描述,故事合作是不应该做的,玩家无法在专门设计的任务层面上磨炼基本情况;但游戏没有硬核模式,多人模式下不经常出现SAS、SASR、KSK、格来姆(英、澳、德、波的特种部队)等多方势力。这次EA吸取了上一次的教训,塔利班说战争模式下不可能频繁出现任何东西。游戏的单机和多人部分由Danger Close管理,这次将邀请DICE作为外援。

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